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LES REGLES DU JEU pour la saison 3

 
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nathalie
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Joined: 12 Oct 2006
Posts: 1,494

PostPosted: 07/09/2007 16:27:39    Post subject: LES REGLES DU JEU pour la saison 3 Reply with quote

NOUVELLES REGLES DE LA SAISON 3

Arrow MAJORITE

Depuis l'année dernière, seules les inscriptions de joueurs majeurs seront acceptées sur le forum.

Arrow LE RESPECT

Aucun propos injurieux, raciste, ou allant à l’encontre d'autrui ne sera accepté sur ce forum sous peine de bannissement immédiat.

Nous rappelons qu’une poignée de joueurs MINEURS (inscrits l'an dernier) sont présents sur le forum, aussi il est important de faire attention à vos paroles et actions même si ils sont très peu nombreux.

Nous nous réservons le droit d'exclure toute personne ne respectant pas les règles et la paix de ce forum, ou ne correspondant pas à nos critères de jeu.

Arrow MODE INVISIBLE

Le mode invisible est interdit sur le forum, chaque personne connectée doit être visible aux yeux de tous, sous peine d’exclusion du forum.


Arrow L'UNIVERS

Ce jeu de rôle « on line » se déroule dans l'univers fascinant de Harry Potter. Toute l'histoire va se dérouler à partir du début du tome 4 (le tome 2 et 3 ayant été joué les années précédente il vous faudra vous renseigner auprès des anciens joueurs pour plus d'informations, sinon voir le récapitulatif ci-dessous) Depuis le début du jeu, les évènements sont différents du livre, et une nouvelle intrigue est mise en place, complètement différente de celle du roman, mais tout en essayant de garder l’essence même de l’univers et de ses personnages célèbres !! Vous allez pouvoir vivre des aventures passionnantes par le biais de vos personnages et faire évoluer celles-ci grâce à vos actions de joueurs. Vos actes et actions auront donc des conséquences directes sur les évènements et sur les années à venir sur Poudlard on line.

Arrow LES DATES DE JEU :

Afin de faciliter le jeu, nous vous informerons des différentes périodes scolaires qui sont en train d être jouées à Poudlard, dans la première partie du forum.

Les dates réelles de jeu sont : du 1er septembre 2008 courant février, alors qu'en jeu il se déroulera une année scolaire complète.

Arrow UN SCENARIO ET DES PNJ (personnages non joueurs)

Dans le jeu, un scénario est mis en place en début d'année et les joueurs doivent le résoudre petit à petit. La réussite ou l'échec de ce scénario n'est pas une obligation mais aura des répercussions sur les années de jeu à venir et les prochains scénarii.

Pour vous encadrer, en plus des admins, vous aurez des PNJ (professeurs, élèves de l'école présents dans les romans, fantômes...) qui seront là pour vous donner le ton et vous épauler en cas de besoin.

Pour toutes questions sur le jeu voir avec Nathalie et Guillaume en fonction de vos demandes.


Arrow VOTRE PERSONNAGE

Après avoir lu les règles, vous pourrez vous rendre dans la partie création de personnage pour commencer sa création.

Pour un plus grand réalisme, la création de votre personnage sera limitée. En effet, il est impossible pour vous de créer un personnage connu dans le monde de Harry Potter ex : Ron, Hermione, Harry, Cédric….(néanmoins vous serez amenés à pouvoir rencontrer certains de ces élèves dans le cadre de notre histoire)

A moins d’une autorisation claire et nette des administratrices, vous n’avez le droit de ne posséder qu’un seul personnage dans ce jeu.

Afin d’éviter trop de dispersion de jeu, seul les 7ème années seront disponible pour la saison 3. Attention si certaines maison sont complètes, il vous faudra peut être retravailler votre personnage afin de l'orienter vers une maison plus disponible.

La répartition dans les différentes maisons se fera par le choixpeau


Arrow LES ADMINISTRATEURS :

Sont au nombre de deux, Nathalie et Guillaume se répartissent le travail.

Pour les questions de maisons ou de scénario, se référer à Nathalie, qui est la seule au courant du déroulement de celui ci.

Pour les dépenses de pts d'actions, elles seront à envoyer et à gérer avec Guillaume.

ATTENTION : n’envoyez pas de doublons des mp aux 2 administrateurs

Arrow JOUER :

1- Vos personnages ne sont que des PERSONNAGES!! Ce qu'ils vivent dans le jeu, n'est non seulement pas RÉÉL, mais ne DOIT PAS AVOIR D'IMPACT en DEHORS DU JEU (HORS JEU)
(On ne peut pas en vouloir HORS JEU à quelqu’un, si un personnage en trompe un autre ou s'il frappe un copain EN JEU !!!)

Nous sommes là pour nous amuser!!! Les personnages, bien que sympathiques, sont imaginaires et vous ne devez pas vous identifier à eux.

2- LE CHAT : est une partie HORS JEU pour les joueurs et non les personnages.

On ne peut pas prendre ce qui est dit dessus (sauf professeurs s'ils le désirent) pour du jeu ! ce qui s'y passe ne doit donc pas avoir d'influence sur le jeu. Les altercations sur le celui-ci sont interdites.

3- Une règle simple dit que pour éviter tout abus et erreur, il faut éviter de parler au maximum HORS JEU de ce qu'il se passe EN JEU, ainsi ça évite bien des problèmes..... Si votre personnage sait des choses, vous n'avez pas a en parler HORS JEU avec d'autres joueurs....car c'est extrêmement dur de faire la part des choses après, même pour les plus expérimentés d'entre nous, croyez moi!!! Alors merci de faire un effort!

Attention il y a une différence entre ce que vous lisez sur le forum, apprenez et ce que votre personnage sait !! Pensez à bien faire la part des choses !! Si un problème de HORS JEU/EN JEU arrive tout de même, prévenez immédiatement un administrateur qui gérera le problème.

4 - Vos personnages sont soumis aux MÊMES REGLES que dans les romans, ni plus ni moins.

Vous avez donc le même couvre-feu, l’interdiction d’aller dans la forêt interdite, dans l'étage interdit...

Cependant, vos personnages ont tout à fait le droit de faire ce que bon leur semble, aller dans les endroits interdits, y faire des choses... Nous vous laissons une porte ouverte aux bêtises diverses de vos personnages car ils ont le droit d'en faire... ce ne sont que des adolescents, ils sont farceurs, et adooooooooooorent aller au-delà des règles et du règlement de l'école.

Maintenant si vous faites des bêtises, vous devez vous attendre également à recevoir des sanctions, surtout si vous laissez une porte ouverte dans votre action pour qu'un pnj (personnage non joueur) vous attrape. Mais là encore ce n’est pas obligatoire, mais selon notre bon vouloir !

Ex : si vous dites que votre personnage se balade la nuit dans les couloirs et qu'il voit quelqu'un arriver... il ne faudra pas s'étonner que Rusard débarque !
Tout est une question d’écriture de vos messages...si vous dites que c'est le matin (même si vous postez à minuit) et bien votre post se situera le matin dans notre histoire.


Arrow LES POINTS D ACTIONS :

Votre personnage a un total de 22 points d'actions à dépenser par mois

Ces points d'actions vont vous servir à :

- 1 ou plusieurs points : faire des recherches sur un sujet précis à la bibliothèque (plus on utilise de points et plus la réponse sera complète, pour cela envoyer un mp à Guillaume en expliquant votre recherche et le nombre de points dépensés)
- 1 point pour éviter que quelqu'un ne puisse venir vous déranger dans un post
- 1 ou plusieurs points : lancer un sort ou esquiver un sort (voir la liste des sorts)
- 1 ou plusieurs points : Diverses actions (bagarre…)
- de 1 à 10 points : pour le quidditch, (cela ne concerne que les joueurs de l’équipe, plus une équipe aura de points dans son mois consacré à celui ci, et plus elle aura de chance de gagner).
- 1 ou plusieurs points : pour acheter quelque chose à Pré-au-lard (voir les tarifs dans les différents posts concernés)
- de 0 à 3 point pour chaque matière chaque mois pour vos devoirs (voir ci-dessous LES COURS ET LES PROFESSEURS)

ATTENTION :

Les points non-utilisés durant un mois seront perdus définitivement. Chaque utilisation de points doit être envoyée par MP à Guillaume. (sauf les points pour les cours qui sont à envoyer à vos professeurs)

Pour chacune des actions de votre personnage qui peut avoir une influence sur le jeu, il vous faut envoyer un MP à Nathalie qui gèrera la(les) scène(s) concernée(s).

Depuis l'année dernière l’accès à Pré-au-lard est gratuit, il n’y a plus besoin de dépense de points d’actions pour y aller.

Pour information, un tableau journalier des actions par joueur sera tenu à jour pour éviter toute erreur.

Si vous n'avez plus de point d'actions, votre personnage ne peut plus faire d’actions payantes (Cf. ci-dessus), mais il est tout à fait apte à parler avec les autres joueurs et à faire des actions simples (manger, boire, allez se promener, faire ses devoirs...) qui sont des actions gratuites, car elles n’auront pas d’influence directe sur le jeu



Arrow LES SORTS

Cette année les sortilèges courants servant à vos personnages dans le quotidien sont gratuit. En effet vous êtes désormais majeur. (attention cela concerne uniquement une utilisation courante, ses mêmes sortilèges utilisés lors de combats deviennent payants)


Arrow LES POINTS DES MAISONS

Les professeurs donnent et enlèvent des points aux Maisons de l’école, qui servent à élire la meilleure d’entre elles en fin d’année.

La maison gagnante en fin d’année offrira à chacun de ses élèves un sort gratuit à ajouter à sa fiche de personnage.

Arrow LES COURS ET PROFESSEURS

A la fin de chaque mois réel, votre personnage devra rendre des devoirs fictifs à chaque professeur, pour matérialiser cela vous devrez envoyer un mp aux professeurs (cela dans les 7 matières) avant le dernier jour du mois en cours (dernier délai). Dans ce mp (message personnel)

Cette année il est désormais obligatoire de mettre minimum 9 pts par mois dans vos cours.

En contre partie, chaque joueur a le droit d'avoir un point bonus permanent dans une seule et unique matière (sauf Artefacts) qui ne sera pas changeable en cours d'année. Ce bonus vous permet de pouvoir monter votre note maximal dans une matière à 4 deux fois durant l'année scolaire.

* 0 point pour un mauvais devoir,
* 1 point : pour faire un devoir potable,
* 2 points pour faire un bon devoir,
* 3 points pour faire un devoir excellent,
* 4 points pour un devoir exceptionnel!
Nota : Seul les élèves participant de façon pertinente aux cours sur le forum peuvent mettre 3 ou 4points dans leurs devoirs.


Comme expliqué ci-dessus ce devoir ne coûte pas de point d'action pour être rendu (si vous souhaitez que votre devoir soit nul) mais vous pouvez en utiliser si vous souhaitez qu’il soit meilleur.


Attention, pour répondre en classe, votre personnage se doit de lever le doigt et attendre d’être interrogé par le professeur afin que vous ayez tous une chance de répondre...si ce n'est pas le cas, le professeur pourra vous enlever des points de maison, à lui d'en juger.

Un professeur peut, comme punition, enlever des points d’actions à un élève (si celui ci n'en a plus, ils seront décomptés sur le mois suivant), à l'inverse il peut aussi en donner aux plus méritants d’entre eux.



Arrow LES PREFETS

Un seul et unique préfet par maison sera désigné par les professeurs principaux. Si celui ci ne fait pas correctement son travail, il se peut qu'un professeur lui enlève ce privilège afin de le donner à un autre élève.
Le préfet sera automatiquement modérateur de sa maison.

Le préfet à comme devoir d’accueillir les nouveaux élèves, de faire régner la discipline dans sa maison.


Arrow LE QUIDDITCH

Des matchs seront organisés pour la coupe des 4 maisons. Le capitaine de chaque équipe, désigné par son professeur en début d'année, choisira son équipe lui-même (tous les élèves, ont le droit d'en faire partie).

Pensez à bien utiliser vos points d'actions pour avoir une équipe solide !

Une équipe est composé de 7 joueurs : 1 gardien + 3 poursuiveurs + 2 batteurs + 1 attrapeur

Une fois son équipe sélectionnée le capitaine qui est aussi modérateur de la partie entraînement de sa maison et devra TENIR A JOUR la liste de son équipe dans cette même partie du forum : TRES IMPORTANT POUR LES ADMINS !!!

Autre point très important : la dépense des vos points d’actions seront à envoyer à Mme Bibine et non pas aux admins, ni à votre capitaine!!

• Déroulement d’un match :

Pour ouvrir le match, Madame Bibine créera un post et lancera les balles (Ne pas commencer les actions de quiddich avant. Pour cela les capitaines doivent également être présents)

Une fois le match lancé, vous aurez 5 jours pour jouer le début du match (afin que vous puissiez jouer et en même temps que cela ne se fasse pas sur une trop longue durée). Vos actions seront à faire valider par Mme Bibine ex : mon personnage essaie de faire tomber MrX…est ce que ça marche ?? , et Madame Bibine vous répondra selon vos dépenses de points.
Bien entendu, plus vous dépensez et plus vous serez EFFICACE !!

Une fois ce délai écoulé, le reste du match sera résumé par Madame Bibine qui vous indiquera qui gagne le match.

Pour valoriser le rôle de capitaine et orienter Madame Bibine dans sa rédaction du match, celui-ci doit nous envoyer avant le début la stratégie employée par son équipe (offensive, défensive, violente, tricherie,...)

POUR INFORMATION :
1 but : 10 pts
le vif d 'or : 50 pts

Arrow LE COURRIER

Votre personnage peut correspondre par hibou avec ses parents, sa famille...à raison de 2 courriers maximum par mois et vise et versa. Pour cela, il vous suffit de rédiger le courrier au destinataire et de l'envoyer par mp à Guillaume, et vous recevrez la réponse quelques jours plus tard, le temps que le hibou revienne.

Arrow EN JEU (EJ) / HORS JEU (HJ) et ACTIONS

Afin de faciliter la lecture du jeu, nous vous demanderons d'éviter de parler hors jeu dans la partie du forum en jeu. Pour tout besoin de parler de la pluie et du beau temps ou tout autre sujet, nous vous avons mis une partie hors jeu en bas du forum rien que pour vous!!!

Tous ce que vous écrivez dans la partie en jeu, votre personnage le dit, et/ou le fait.

Arrow L'ECRITURE

Pour faire parler votre personnage il vous faudra mettre des «...» ou des "..."

Pour ce qui est des actions de celui-ci (ex : il prit la chaise et la renversa), il faudra les écrire en ITALIQUE.

Concernant ce que pourrez penser, votre personnage de manière expressive et visible (anxiété, gaieté...) nous vous demanderons l'écrire avec des #...#

Attention il est impossible pour un élève d'écrire ses pensées (qui ne sont pas visible sur son comportement) ex : #j'espère qu'il me trouve sympa# ceci étant une pensée... le personnage avec qui vous parlez ne peut pas le savoir !

Ex :
« salut Harry comment ça va ? »
dit-il en prenant sa baguette #l'air inquiet#

Arrow LES COMBATS

Pour toute bagarre ou les joueurs ne sont pas d'accord sur l'issue du combat, il vous faudra utiliser un point d’action si vous voulez essayer de prendre le dessus sur l’autre. Il vous est cependant possible d’en utiliser plus pour augmenter vos chances de réussite face à votre adversaire qui lui aussi peut en dépenser.

Une fois le décompte fait, le plus grand score l'emportera. Si par le plus grand des hasards les joueurs sont à égalité, le combat n'aurait aucun vainqueur... mais garde à Rusard qui n'aime pas séparer les élèves!

Pour un combat magique chaque sort à un cout, presque tous les sortilèges peuvent être esquivés, mais cela coûte 1 pt d’action. Comme toutes les dépenses de pts d’action à chaque dépense, envoyé un mp à Guillaume.

Arrow SE CONNECTER

Le personnage qui ne se connectera pas durant plus d'un mois et qui ne nous aura pas prévenu sera supprimé.

Un personnage non-connecté est considéré comme étant dans sa chambre, en cours, ou en promenade, cela ne dérange absolument pas.

Arrow LE TEMPS

Ici le temps n'est pas un problème, vu que le jeu est fictif, votre personnage peut être dans différents posts à partir du moment que dans ce post il ne se passe rien qui puisse influencer les autres posts (blessures…)

Les heures de cours sont en dehors du temps ici. Ils durent en général plusieurs semaines afin de permettre à tous de jouer, alors ne vous inquiétez pas sur ce point qui est flexible et il faut faire avec !

Arrow LES VACANCES

Pendant le jeu, vos personnages auront 2 temps de vacances scolaires pendant lequel ils pourront faire des actions (à voir avec les admins si elles sont payantes)

Nous vous préviendrons avant celles-ci. Les vacances commencent en général un dimanche soir, il faudra que tous les posts ouverts soient clôturés, et dès le lundi matin nous jouerons la reprise des cours.

Nota : une grosse partie des posts est effacée pendant les vacances scolaires afin de faire le tri pour la nouvelle période, pensez à sauvegarder les messages importants !


Arrow UN BAL

Chaque année un bal obligatoire pour les personnage est organisé par l’école. Votre tenue de bal est gratuite désormais, sauf si vous désirez une robe extravagante.

Arrow LES MESSAGES

Pendant une discussion avec un autre élève, si vous ne voulez pas que les autres vous lisent, il vous suffit d’indiquer dans la discussion une petite phrase tel que : lui chuchote dans l’oreille, et d’envoyer un mp à votre interlocuteur.
(Si ce message est important, envoyez-en un double à Nathalie )

Il vous est aussi possible de payer 1 point d'action pour éviter que quelqu'un vienne s'introduire dans un de vos post, cela assure de ne pas se faire espionner (ou presque)

Arrow DISCUSSIONS PRIVEES

Il vous est demandé de ne pas faire de jeux via MP avec vos personnages. Le forum est à votre disposition pou cela.

Si pour des besoins quelconques vos personnages ont besoin d'un endroit pour discuter à plusieurs discrètement, demandez-le nous et nous vous ouvrirons une partie pour les joueurs concernés. L’ouverture d’une partie privée coûte 4 pts d’actions par personne et par mois.

Nous vous rappelons que vos personnages reste des adolescents avec pour la plupart une éducation britannique. Merci de rester très SOFT dans vos histoires de cœur.

***********************************************************************************************************************

Arrow L'AN DERNIER PETIT RECAP POUR LES ABSENTS

Tout commence par une vision de Sybille Trelawney dans le bureau de Dumbledore…

Celle ci lui annonce qu’un objet très puissant est dans les murs de Poudlard, et que des gens mal intentionnés vont essayer de s’en emparer via certains élèves afin de faire revenir le seigneur des ténèbres…et comme ci cela n’était pas assez difficile à entendre, elle ajoute que si jamais des adultes se mêlent à cette histoire, ce serez un bain de sang dans l’école et qu’il y aurait beaucoup de morts parmi les élèves…

Après cette annonce des plus troublantes, Dumbledore ne peut se résoudre à ne rien faire, et décide de suivre cette histoire à la trace..

Il découvre très vite que la maison Serpentard est joint par ses individus, et après avoir longuement réfléchis, il décide de provoquer des visions chez les trois autres maisons, espérant que celles ci seraient capable de récupérer l’objet…

C’est la que votre aventure commence !!


1- la petite quête

Les serpentards sont contactés par un homme encapuchonné, il a besoin d’une personne de confiance dans Poudlard pour lui confier une mission.

Pour cela il va donc tester les serpentards en leurs demandant 1 objet rare, qu’ils seront capable de lui ramener assez rapidement…

Une fois l’objet récupéré l’homme va leur donner une lettre de Salazar Serpentard disant qu’il a caché dans l’école, un objet très puissant…


"Chers frères consanguins,

Si vous trouvé cette lettre c’est qu’une personne aura risqué sa vie pour la retrouver, en effet, elle fait partie de mes nombreux secrets et trésors cachés. Cela voudra aussi dire qu’à ce jour mon âme est descendue auprès du maître suprême.
Mon talent n’ayant jamais été égalé de mon vivant, j’ai bien peur que vous n’ayez pas le courage et les compétences pour réussir à récupéré l’objet dont il est question, mais si par folie, vous vouliez vous en accaparer, alors, j’aurais une fois de plus apporté mes connaissances et mon savoir à ma descendance. Vous pensez bien Que cela ne sera pas une mince affaire et il vous faudra beaucoup de courage et de persévérance pour arriver à vos fins. Mais prends garde a ce qu’il ne tombe pas entre de mauvaises mains…

Pour te guider, cherche la ou l’eau jaillit et le roi te guidera !

Salazar Serpentard "



A eux maintenant de suivre la piste et de réussir à trouver l’objet, même si personne ne sait de quoi il s’agit !!

2- le jeu de piste commence

La lettre parle après des recherches de la fontaine à tête de lion qui se trouve dans la cour de l’école.

Si un élève met les doigts dans les narines du lion, sa gueule s’ouvre et de la poudre noir apparaît, ainsi qu’un morceau de vieux parchemin sur lequel est écrit : QUERCUS BOREAL (chêne rouge en latin).

3 le chêne rouge

Il est l’arbre le plus vieux de la foret, il s’appel AGRIGON. Pour réussir à le rejoindre les élèves devront être très courageux et réussir à sortir vivant de cette foret des plus dangereuse, même pour son garde chasse !

Une fois arrivé devant l’arbre les soucis commence…celui ci à été ensorcelé par Salazar. Résultat dès que les élèves s’en approchent ils vivent leurs pires cauchemars, et ils leurs faudra beaucoup de volonté pour réussir à passer cette barrière magique.

Ils trouvent néanmoins dans le tronc : 1 vieille fiole de couleur verte et un parchemin déchiré de chaque coté avec écrit les lettres : TOT et sur le tronc est gravé : SUBTUS SOLUM (sous sol)

4 Les catacombes

Les élèves auraient du trouver celles ci grâce à la poudre noir qui était une aide supplémentaire. En effet elles se mettaient à briller dès qu’ils étaient à proximité.

Puis les élèves ont trouvé une sorte de porte dessinée dans un mur des catacombes…une fois la fiole de révélation posée dans les rainures, des inscriptions apparaissent, écrites en dryade.

Une fois traduit, ses mots voulaient dire : Prononcez dans votre langage le mot maléfice

Quand ses mots furent prononcés, la porte s’ouvre alors et le spectacle commence !

A l’intérieur un énorme grognement jaillit, comme jamais il n’en ont entendus !! et une énorme flamme jaillis de la porte…en pour cause, un dragon de pierre en sommeil était enfermé dans la salle par Salazar, Il protège une jarre en os.

Une fois la jarre récupérée, non sans difficulté, ils y trouvent un liquide verdâtre (poison) et a l’intérieur une clef en os avec un autre morceau de parchemin déchiré avec écrit les lettres : FICIUS

Mais un maléfice avait était lancé sur cette jarre et la personne qui l’a ouverte s’est vu être possédé par celui ci, et les élèves présent, ont pu entendre les mots de Salazar résonnés dans les couloirs des catacombes…


« je suis fière de voir que vous avez réussis à suivre mes recommandations jusque ici, sachez que la suite de votre périple n’en sera que plus dangereux et que le prix payer pour réussir est plus élevé que vous ne le pensez !! «



5 L’armoire en os

Les élèves finissent par découvrir qu’une armoire en os se trouve dans le bureau de rusard…
Après une expédition commando, et grâce à la clef dans la jarre, cette armoire est en fait un passage vers un monde magique minuscule peuplé de magnifiques et inoffensives dryades…Elles sont de taille humaine et d’une beauté sans égal…les élèves apprennent qu’elles sont coincées ici depuis des siècles. En effet elles expliquent qu’un homme est venu un jour avec des trolls et a emprisonné leur reine dans une pierre d’ambre protégée non loin du cœur de la forêt près d’un chêne rouge.

Elles auraient l’objet de Salazar et accepte de l’échanger contre leur reine…

6 les grottes de trolls

Une fois la foret traversée de nouveau, (non sans avoir combattus ses habitants des plus amicaux), les élèves se sont retrouvés devant une grotte et ont dû combattre trois trolls adultes avant de réussir à récupérer ce qui devait être la reine des dryades… Cette récupération était des plus difficile, et ils ont bien faillis pour certains y laisser leurs vies…

7 les dryades

Une fois ramenée dans son armoire et donnée à son peuple, la reine n’est pas libérée, comme c’était prévu…
A ce moment la foret des dryades s’assombris, le froid envahi les élèves. Les yeux des dryades deviennent rouge sang et le temps d’arrête.

Les joueurs sont comme pétrifiés et n’ont d autres choix que de les écouter : elles les remercient de leurs avoir ramenés ce qui est en vérité l’ame de la forêt interdite et d’avoir tué ses protecteurs. Grâce à cela, elle sont vengées d’avoir été bannis dans cette armoire !! Elle détruise alors l’âme et elles peuvent sortir de l’armoire les laissant pétrifiés.

Une fois la magie dissipée, un pupitre apparaît dans la pièce avec un morceau de parchemin déchiré dessus avec écrit les lettres : MALE et en plus un sort de localisation qui les amènera à un livre posé sur le bureau de Rusard.

Une fois le livre trouvé, celui s’avère être un règlement de l’école qui semble très vieux ! A l’intérieur il y a écrit dans la couverture les lettres : ALUS


Une fois le mot le sortilège lancé ( MALE/FICIUS-TOT/ALUS) les écritures du livre changent et il devient un livre de magie noir très puissant qui se verrouille. Le seul moyen de l’ouvrir étant de posséder sa clef.





LA VÉRITÉ VRAI !!

Salazar étant l’un des précurseur en magie noire de son époque à réussit des choses à peine imaginable pour le commun des sorciers. Il a donc laissé quelques un de ses plus grands ouvrages disséminés un peu partout dans le monde. Mais chacun d’entre eux ont un prix à payer !

A cette époque il a essayer de faire un pacte avec les dryades afin qu’elles protègent le livre, mais celles ci étaient tellement abus de pouvoirs et de connaissances qu’elles ont essayées de le doubler et celui ci les enferma dans un monde magique caché dans une armoire.

Salazar qui était un être des plus hautain et imbus de lui même, s’est dit que le prix à payer pour accéder à ses connaissances devait être au moins l’ame d’une foret et la libération de créatures aussi nuisible que les Dryades…


Et oui le pouvoir monte vite à la tête, et l’on à rien sans rien, tout à prix, même si celui ci est très élevé !

ATTENTION : Lors de la création d’un personnage (pour les nouveaux joueurs), si celui-ci était déjà censé être présent à l’école l’an dernier , vous pouvez considérer que votre personnage est au courant de cela par les bruits de couloirs de l’école, mais si votre personnage vient d’une autre école (ex : élève venant de Beauxbâtons, ou ayant un précepteur) alors ne prenez pas en compte ce résumé, car votre personnage ne sait pas du tout ce qui s’est passé l’an dernier, c’est à vous de le découvrir en posant des questions en jeu aux autres joueurs.


Idea CES RÈGLES SONT ÉVOLUTIVES, ELLES SERONT AMENÉES A CHANGER RÉGULIÈREMENT POUR UNE MEILLEURE JOUABILITE


Merci de passer maintenant à la partie création de votre personnage



BON JEU !!!
_________________
Nathalie

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